[아이뉴스24 문영수 기자] "2026년은 그동안 3대 성장축 기반을 구축해 가시적인 성과를 보여준 해라고 말할 수 있다. 기존 IP와 신규 IP의 한국·대만에서의 성공적인 출시를 1분기에 보여줬고 2분기에는 모바일 캐주얼 본부의 중심축이 될 저스트 플레이 인수 성과를, 3분기는 '아이온2'을 통해 자체 글로벌 퍼블리싱을 성공적으로 보여준 분기였다."
박병무 엔씨 공동대표가 2025년 제시한 3대 성장축인 △기존 IP △신규 IP △모바일 캐주얼을 바탕으로 올해 가시적인 성과를 창출했다고 자평했다.
![김택진, 박병무 엔씨소프트 공동대표. [사진=엔씨소프트]](https://image.inews24.com/v1/8c468d9b837ee3.jpg)
박 대표는 11일 진행된 2026년도 3분기 실적발표 컨퍼런스 콜에서 "지난해 올해(2026년) 매출 가이던스를 2조에서 2조5000억원 사이로 제시했으나 현재 추세대로라면 이를 초과하는 2조8000억원을 예상한다"며 "2025년 매출 1조5000억대에 비하면 괄목할 성장"이라고 했다.
그는 또한 "2027년에는 3대 성장축이 본격적으로 정착되고 지속 성장할 예상인 만큼 2027년 매출 가이던스는 3조2000억원에서 3조4000억원 사이"로 제시하며 "올해 그랬듯 이를 초과 달성하기 위해 최대한 노력을 기울이겠다"고 강조했다.
엔씨는 '아이온', '리니지' 등 기존 핵심 IP의 중국 등 글로벌 진출 및 공식 '길드워' 기반 CCG '미스트 바운드' 출시 등 기존 IP 기반의 매출 구조를 다질 방침이다.
또한 신규 IP는 '아이온2'를 필두로 고도화된 글로벌 퍼블리싱 역량을 바탕으로 '아스트라에 오라티오', '신더시티', '리밋 제로 브레이커스', '타임 테이커즈' 등 서브컬처 및 슈팅 신작을 내년 상반기까지 순차적으로 선보인다. 핵심 성장원으로 자리매김한 모바일 캐주얼의 경우 올해 4분기에 추가적인 인수 작업 및 사업 확장을 예고하기도 했다.
박 대표는 "엔씨의 주력인 MMORPG는 방대한 콘텐츠와 서버 기술 라이브 운영으로 상당기간 AI로 대체가 힘든 분야로 여기고 있다. 지속적인 개발과 고도화를 해 나갈 것"이라며 "AI 게임의 대두로 퍼블리싱 역량이 더욱 중요해지고 있다. 이를 위해 엔씨는 코어 게임의 글로벌 퍼블리싱 역량 강화, 모바일 캐주얼의 퍼블리싱 플랫폼화는 AI 환경에서 지속 성장을 가져올 사업 구조라고 말씀드린다"고 강조했다.
아울러 "엔씨의 사업 고도화를 통해 모바일 캐주얼 본부가 완성되는 2028년에는 폭발적인 성장을 기대하실 수 있을 것"이라며 "보다 자세한 건 내년 초 미디어 행사 등을 통해 소통하겠다"고 예고했다.
![김택진, 박병무 엔씨소프트 공동대표. [사진=엔씨소프트]](https://image.inews24.com/v1/63fa2f09dd8746.jpg)
한편 엔씨는 2026년도 3분기 매출 6865억원, 영업이익 1196억원, 당기순이익 200억원을 기록했다고 11일 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 91% 증가, 전분기 대비 11% 감소했다. 영업이익은 전년 동기 대비 흑자 전환, 전분기 대비 31% 줄었다. 당기순이익은 환율 변동에 따른 외화 관련 손익 감소로 전년 동기 대비 94.2%, 전분기 대비 85% 감소했다.
3분기까지의 누적 매출은 2조144억원이다. 전년 동기 대비 83% 성장하며 2026년 매출 가이던스 하단인 2조원을 조기 달성했다.
지역별 매출 비중은 한국 46%, 북미·유럽 34%, 아시아 20%다. 해외 매출 비중은 54%로 5분기 연속 상승세를 이어갔으며, 북미·유럽을 중심으로 글로벌 매출 기반이 확대되고 있다. 플랫폼별 매출은 PC 게임 2894억원, 모바일 게임 1622억원을 기록했다.
'리니지 클래식'의 3분기 매출은 1587억원으로, 출시 후 약 8개월 간 누적 매출은 4278억원을 달성했다. 결제 이용자 수 등 주요 지표가 안정적으로 유지되고 있다.
10월 5일 글로벌 서비스를 시작한 아이온2는 최고 동시 접속자 수 41만명을 달성했다. 9월 30일 얼리 액세스부터 11월 10일까지 누적 매출은 1103억원이다. 아이온2 글로벌 서비스 매출은 4분기부터 본격 반영된다.
모바일 캐주얼 매출은 전분기 대비 증가한 1719억원을 기록했다. 전체 매출의 25%를 차지하며 매출 포트폴리오 다변화에 기여했다. 엔씨는 '탕탕특공대'로 유명한 중국 모바일 게임 개발사 고릴라스튜디오의 차기작 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결하는 등 모바일 캐주얼 사업 확장 전략을 지속 추진한다.
홍원준 엔씨 최고재무책임자(CFO)는 "3분기 모바일 캐주얼 매출은 예상을 뛰어넘는 성과를 거뒀다"라며 "특히 저스트 플레이는 견조한 광고주 수요를 바탕으로 전년 대비 2배 이상 성장하며 모바일 캐주얼 성장을 견인했다"고 말했다. 저스트 플레이는 올해 3월 엔씨가 모바일 캐주얼 사업 확장을 위해 인수한 플랫폼이다.
박병무 대표는 "지난해만 하더라도 한달에 모바일 캐주얼 게임이 2000개 정도 출시됐다면 올해는 4000~5000개 정도 출시되고 있다"며 "저스트 플레이 같은 리워드앱이 산업적으로 성장할 수 있는 배경이라는 의미"라고 강조했다.
/문영수 기자([email protected])
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