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[도쿄게임쇼 2026] NHN "잘하는 게임에 집중할 것"…전략 전환


웹보드·퍼즐 등 강점 장르 중심으로 신작 개발
韓 개발 속도·日 완성도 결합…첫 공동작 '푸치포용'

[아이뉴스24 곽민구 기자] “현재 게임 사업 환경에서는 우리가 잘하는 분야에 집중하는 것이 성공 확률을 높일 수 있는 길이라고 판단했습니다. 앞으로 신작은 잘하는 것에 힘을 주는 쪽으로 전략을 전환했습니다.”

김상호 NHN 게임사업부문 대표는 18일 일본 지바현 뉴오타니 마쿠하리 호텔에서 열린 기자간담회에서 이같이 밝혔다.

김상호 NHN 게임사업부문 대표(왼쪽)가 18일 일본 지바현 뉴오타니 마쿠하리 호텔에서 열린 기자간담회에서 질의응답을 하고 있다. 오른쪽은 무라카미 하루키 NHN플레이아트 이사 겸 총괄 PD. [사진=곽민구 기자]
김상호 NHN 게임사업부문 대표(왼쪽)가 18일 일본 지바현 뉴오타니 마쿠하리 호텔에서 열린 기자간담회에서 질의응답을 하고 있다. 오른쪽은 무라카미 하루키 NHN플레이아트 이사 겸 총괄 PD. [사진=곽민구 기자]

김 대표는 “NHN은 한국에서 웹보드의 강자이고, 한국과 일본을 포함해 우리가 잘하는 게임 분야는 퍼즐”이라며 “게임업계 트렌드가 계속 많이 바뀌어 왔고 우리도 많은 도전을 했다”고 말했다.

이번 ‘도쿄게임쇼 2026(TGS 2026)’에 선보인 신작에서도 이러한 방향성이 드러난다. NHN의 일본 모바일 게임 자회사 NHN플레이아트는 이번 행사에서 ‘환상세계의 푸치포용’, ‘도검난무 파즈기리’ 등 퍼즐·캐주얼 장르를 중심으로 신작을 공개했다.

한일 개발 강점 결합…공동 개발 확대

NHN은 강점을 가진 장르에 집중하는 동시에 한국과 일본 개발 조직의 장점을 결합한 공동 개발도 확대한다. 일본에서 게임의 핵심 재미를 설계하면 한국에서 이를 빠르게 구현하고 검증해 개발 속도와 완성도를 함께 확보하는 방식이다.

김 대표는 “일본은 게임의 코어 재미에 대해 굉장히 많은 신경을 쓰고 노력을 기울인다”며 “한국은 성공 사례를 빠르게 벤치마킹하고 결과를 빨리 내는 데 특화된 조직이라고 생각한다”고 말했다.

그러면서 “게임의 코어 재미를 더 완성도 있게 만드는 쪽은 일본 조직이 담당하고, 빠르게 무언가를 구현하고 검증해 나가는 과정에서는 한국 조직이 역할을 담당할 수 있다”며 “양쪽의 장점을 살려 개발 속도와 완성도를 함께 확보하는 방식을 첫 프로젝트뿐 아니라 이후 프로젝트에도 이어갈 것”이라고 밝혔다.

양사의 첫 공동 개발작은 퍼즐 게임 환상세계의 푸치포용이다. 차세대 오리지널 IP(지식재산권) 확보를 목표로 개발 중인 작품으로, NHN플레이아트가 게임의 핵심 재미와 세계관·캐릭터 기획을 맡고 NHN이 이를 구현하고 검증하는 방식으로 개발하고 있다.

푸치포용은 같은 블록이 맞닿으면 진화하고 연속해서 진화시키면 연쇄가 발생하는 퍼즐 게임이다. 블록에 탄력성을 적용해 이용자가 예상하지 못한 움직임이 발생하도록 한 것이 특징이다.

무라카미 하루키 NHN플레이아트 이사 겸 총괄 PD는 “퍼즐 게임으로서 무엇보다 공들인 부분은 탄력성과 연쇄에서 오는 재미”라며 “조작은 블록을 떨어뜨릴 위치를 터치하는 것뿐이어서 누구나 플레이할 수 있고, 익숙해지면 조금씩 연쇄를 노리는 플레이도 가능하다”고 설명했다.

/지바(일본)=곽민구 기자([email protected])




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