실시간 뉴스



[종합] 연타석 흥행…넷마블, 2.8조 매출 '최대 실적'


4분기·연간 기준 최대 분기 매출 기록…하이브 주식도 3200억원에 처분

[아이뉴스24 문영수 기자] 연이어 흥행작을 내놓은 넷마블이 2025년 4분기 매출 7976억원, 2025년 연간 매출 2조8351억원을 기록하며 분기 및 연간 기준 사상 최대 실적을 달성했다.

5일 넷마블(대표 김병규)은 2025년 연간 매출 2조8351억원, 영업이익 3525억원, 당기순이익 2451억원을 기록했다고 공시했다. 전년 동기 대비 6.4%, 63.5%, 7519.7% 증가한 수치다.

넷마블의 2025년도 실적 현황. [사진=넷마블]
넷마블의 2025년도 실적 현황. [사진=넷마블]

4분기 실적의 경우 매출 7976억원, 영업이익 1108억원, 당기순손실 359억원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출과 영업이익은 각각 22.9%, 214.8% 증가했고 당기순이익은 적자전환했다. 전분기 대비 매출과 영업이익은 14.6%, 21.9% 늘었고 당기순이익은 적자전환했다.

4분기 해외 매출은 6143억원으로 분기 전체 매출 대비 77%의 비중을 점유했다. 2025년 누적으로는 2조704억원(2025년 전체 누적 매출 대비 73%)을 기록했다. 4분기 기준 국가별 매출 비중은 북미 39%, 한국 23%, 유럽 12%, 동남아 12%, 일본 7%, 기타 7% 순이다.

4분기 장르별 매출 비중은 RPG 42%, 캐주얼 게임 33%, MMORPG 18%, 기타 7%로 다변화된 포트폴리오를 유지 중이다. 상위 매출 게임은 '세븐나이츠 리버스(15%)', '마블 콘테스트 오브 챔피언스(11%)', '뱀피르(7%)', '잭팟월드(7%)', '랏차슬롯(6%)', '캐시프렌지(6%)' 등 게임 포트폴리오 다변화를 지속했다.

넷마블은 해외 자회사의 계절성 업데이트 효과와 더불어 세븐나이츠 리버스 등 기존 흥행작의 지역 확장 성과 반영 등으로 인해 전반적인 매출이 상승했으며, 전사적 비용 효율화 기조를 통해 영업이익 역시 꾸준히 증가했다. 단, 무형자산에 대한 손상 처리로 2024년에 이어 2025년 4분기 역시 당기순손실을 기록했다.

넷마블은 2026년 총 8종의 기대작을 선보일 예정이다. 1분기에는 △스톤에이지 키우기 △일곱 개의 대죄: 오리진이 예정돼 있고 2분기에는 △SOL: enchant(솔: 인챈트) △몬길: 스타다이브를, 하반기에는 △나 혼자만 레벨업: 카르마 △샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종 △프로젝트 옥토퍼스 △이블베인을 출시할 계획이다.

주주환원 정책도 발표했다. 2025년 회계연도에 대해 지배주주순이익의 30% 수준인 718억원(주당 876원)의 현금 배당을 시행하며, 기존에 취득한 자사주 4.7%를 전량 소각하기로 결정했다. 또한 2026년부터 2028년까지 주주환원율을 최대 40% 범위 내로 확대할 계획이다.

김병규 넷마블 대표는 "지난 해에는 다장르 신작 3종의 흥행과 라이브 서비스 역량 강화 및 비용구조 효율화 등을 통해 역대 최대 실적을 기록했다"며 "올 해는 그간 심혈을 기울여 개발해 온 8종의 신작들을 1분기부터 순차적으로 선보이면서 의미있는 성장을 지속해 나갈 수 있도록 최선을 다할 것"이라고 말했다.

넷마블의 2025년도 실적 현황. [사진=넷마블]
넷마블의 주요 출시 라인업. [사진=넷마블]

한편 넷마블은 하이브 주식 88만주를 3207억6000만원에 처분했다고 이날 공시했다. 처분 목적은 보유주식 매각을 통한 유동성 확보다. 처분 후 잔여 보유 주식은 305만813주(7.09%)다.

도기욱 넷마블 최고재무책임자(CFO)는 이날 실적 발표에서 "재무구조 개선이 최우선"이라며 "하이브 유동화 뿐 아니라 몇년 사이 지속해서 재무구조 개선 방향성을 말한 것과 같이 이번 건 역시 연장선상에서 실행이 됐다고 이해하면 된다"고 설명했다.

/문영수 기자([email protected])




주요뉴스



alert

댓글 쓰기 제목 [종합] 연타석 흥행…넷마블, 2.8조 매출 '최대 실적'

댓글-

첫 번째 댓글을 작성해 보세요.

로딩중

뉴스톡톡 인기 댓글을 확인해보세요.



포토뉴스